もう受験生:樋口一葉。あれ、マコ・・・
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転生G。
category: RSKの記事 | author: Tiny Scarecrow feat.チャップ
ネタかと思っていたがなかなか回る

1ゴッド・シグナル4
3アクア・アナライザー3
3テンペスト・ベビー2
3エナジーライト2
3転生プログラム4
4パクリオ2
4サイバーブレイン1
5魔弾アルカディア・エッグ3
5龍神ヘヴィ3
5インフェルノ・サイン1
6デーモンハンド3
7竜極神ゲキ2
7竜極神メツ2
7龍神メタル2
10破壊神デス2

コンセプト??
転生に決まってるだろ!!
若干HDMよりで撃滅は出せれば……みたいな感じなので転生HDMだと言ってもいいかも
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超面白い自問自答
category: tinkerの記事 | author: tinker feat. チャップ
「Magic The Gathering プロツアー名古屋05 決勝 小室修vsAnton Jonsson」 一戦目の解説


「さぁ小室が考えをまとめる 眼鏡の奥のその瞳は何を見ているんでしょうか」





「ま、カードを見ているんですけどね」


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1年強かかって
category: tinkerの記事 | author: tinker feat. チャップ
 私が遊戯王をやり始めたのは1年強前といっても過言ではないほど。
そりゃ小学校でも中学校でもやってたが・・・(4期くらいまでかな)
まぁ「プレイヤー」になったのは去年からである。

やっと公認で優勝できた。
まぁちっちゃい大会でしかないんだけど・・・
なんせ三回勝っただけだからねぇ。
一年前、三回で決勝だったから、その時と勝利数は変わってない

それでも感慨深いものがある。


使用デッキ メタビとよく言われるが個人的にはメタビではないデッキ


一回戦 ワーム ○×○
かかしが割れない。かかしが割れない。
でもまぁ三戦目はお触れが引けたから余裕綽々


二回戦 暗黒魔轟神 ○×○
一戦目は月の書が強かった。カイクウも引けてたしね。
二戦目は先攻1ターン目にヴァルキュルスやらレヴュアタンがぞろぞろと。
無・理!
三戦目は裂け目出したら次の相手のドローで投了。
まぁ、引きだな・・・
魔轟神は、暗黒でレイヴンエンジンよりクシャノやソルキウスの方が個人的には好き。


三回戦 天使ビート ○○
あんまり特筆することがない。


これから勝っていけるかがカギだ。

私の目標は、フォーチュンレディを一線級にすることである!
むずかしいなぁw



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カードプールの変遷(DMハンデス編)
category: RSKの記事 | author: Tiny Scarecrow feat.チャップ
今回はハンドデストラクション略してハンデス

について考察します。

黎明期
・ゴースト・タッチ
2コスト1:1交換呪文。
当時は4コスト3ドローや2コストcip3ドローが4枚ずつ入っていたので軽視され気味だった。 今では一対2や3は当たり前 下手すると1:5なんかまで行くのである程度呪文を連打しなければならないデッキでしか使われない
使われると使われるでムカつくカード。
・ロスト・ソウル
7コスト前抜き。
後述のソウル・アドバンテージが無い時期は殆ど活躍している。如何に早く出すかが問題。珍しいレアリティ昇格カード
・策略の手
5コストピーピング1抜き
今やネタ
・スケルトン・バイス
4コスト2抜き
何かすると手が切れかかる4ターン目に2抜くのは凶悪。サイバーブレイン、アクアンが抜かれる対象

第一次殿堂期:サイバーブレイン,アクアンなど水ドローが大量に摘発された。その為ハンデスが重要度を増しスケルトンバイスがトップメタに
・クローン・バイス
3コスト1抜きが基本
STが付いてないのでコストパフォーマンスが低いように見えるが二枚目以降墓地を参考に抜く枚数が増える。二枚目からは1コスト少ないスケルトンバイスに
相手も入っていて大変な事に
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